上半年工作軌跡清晰:從 1 月的競品研究與小程序方向確立,逐步深入規格撰寫,4 月起全面轉入數值系統核心設計,至 6 月完成數值工具化產出與模擬器迭代驗證。同時完成專案 B 海外展會版本交付。
🗺️ 重點專案時間軸
2026/01 – 2026/02
專案 B 海外展會版本
海外展會版本規格書製作 → 測試清單 → 產品碟測試 → 合作方回饋優化 → 交付
2026/01 – 2026/03
專案 A 小程序規格撰寫
競品研究 → 心智圖/功能地圖 → 完整規格書 → UI 規格
2026/03 – 2026/06
局外養成系統設計
養成方案規劃 → 成長路徑系統規格 → 卡片養成規格書 → 數值收斂
2026/04 – 2026/06
數值系統核心設計
數值模型 → 戰鬥公式 → 模擬器開發 → 反推工具 → 工具化產出
📋 半年趨勢總結
| 階段 | 重心 |
| 1月 | 小程序方向確立、競品研究、專案 B 海外展會版本支援 |
| 2月 | 專案 B 測試交付、專案 A 養成初探 |
| 3月 | 小程序完整規格撰寫 |
| 4月 | 數值系統從零設計(公式、模型、模擬器) |
| 5月 | 成長路徑系統規格落地、卡片養成數值收斂 |
| 6月 | 數值工具化產出、模擬器迭代驗證 |
🏆 關鍵成果
| 成果 | 說明 |
| 專案 B 海外展會版本交付 | 完成規格書、測試、優化全流程,順利交付合作方 |
| 專案 A 小程序完整規格 | 從競品研究到 UI 規格,完成可發包狀態的規格文件 |
| 數值系統建立 | 建立數值模型、戰鬥公式、模擬器,形成可驗證的數值體系 |
| 數值反推工具 | 開發卡片數值反推工具,建立標準化工作流程 |
| 養成系統規格 | 成長路徑系統、卡片養成、商城系統等系統規格落地 |